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10105 «Una enredadera espinosa crece a los pies del objetivo, envolviéndolo y atrapándolo»


Atributos Variables Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo 150 175 200 225 250
Duración 4 5 6 7 8
Daño: Punzante 100-200 225-325 350-450 475-575 600-700
Hiedra Espinoza
Disciplina

Mental

Clase

Constante

Rango

25

Recarga

40

Invocación

1,5

Especial

No puede moverse

[·]




Notas Editar

Realiza un buen daño al cual se le añade el efecto de dejar inmóvil al rival, lo cual puede usarse para posicionarse mejor o impedir un escape, especialmente útil contra clases de rango melee.