Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor daño físico) y la Constitución (que bonifica sus defensas y vitalidad).
Subclases[]
El guerrero es capaz de avanzar a dos clases al alcanzar el nivel 10:
- Bárbaro: Seres con la máxima capacidad de producir daño físico, sea individual o grupalmente. Portan poderosas armas a dos manos y entonan brutales gritos de guerra para cobrar valor y bonificar a sus aliados.
- Caballero: Los tanques, las defensas del grupo con una inquebrantable fuerza de voluntad y poderosas armaduras. Se mueven dentro de la vanguardia del combate y llevan consigo excelentes escudos.
Disciplinas y Habilidades[]
Los guerreros poseen cuatro disciplinas que les corresponden a todos ellos, mientras que pueden adquirir dos más según la subclase que decidan seguir.
- Armas Cortantes: : Habilidades relativas a armas tales como espadas, hachas y florines.
- Carga: Aumenta el daño normal del arma.
- Esgrimes Precisos: Incrementa el daño constantemente.
- Incapacitar: Reduce la capacidad de desplazamiento del objetivo.
- Atlético: Pasivo de destreza.
- Cruz del Sur: Ataque que causa un enorme daño a un objetivo en concreto.
- Choque: Reduce la destreza del rival.
- Arrasador: Realiza daño en un arco de 45º.
- Piel de Hierro: Pasivo de resistencia frente al daño aplastante.
- Ataque Fatal: Reduce la protección del rival.
- Tifón: Ataque constante en un área en derredor del guerrero.
- Armas Aplastantes: Habilidades relativas a armas tales como mazos y martillos.
- Impacto Vigoroso: Causa daño adicional.
- Impactos Brutales: Incrementa el daño constantemente.
- Rompe Costillas: Realiza daño e impide que el oponente se mueva.
- Anatomía Letal: Pasivo de fuerza.
- Triturador: Reduce la constitución del rival.
- Ejecución: Aumenta la posibilidad de golpes críticos.
- Aplasta Mentes: Posibilidad de remover las defensas mágicas de su rival.
- Temple de Acero: Pasivo de resistencia frente al daño punzante.
- Rompe Quijadas: Bonifica el daño y deja mareado al oponente.
- Golpe de Trueno: Ataque en área que produce daño y aturde a los enemigos.
- Armas Punzantes: Habilidades relativas a armas tales como lanzas y tridentes.
- Destripador: Produce daño adicional.
- Maniobras Ágiles: Incrementa el daño constantemente.
- Balestra: Inmoviliza a su rival durante unos segundos.
- Versatilidad: Pasivo de destreza y fuerza.
- Riposte: Ataque que realiza un gran daño aprovechando un error ajeno.
- Empalamiento: Realiza daño constantemente y reduce la destreza.
- Perforar Cerebros: Interrumpe la ejecución de un poder.
- Flexibilidad: Pasivo de resistencia frente al daño cortante.
- Estocada Múltiple: Consecutivos ataques en un arco de 45º.
- Golpe Relámpago: Impacto en área que produce daño y otorga posibilidad de noquear a los rivales.
- Tácticas: Métodos inteligentes de moverse y actuar dentro de un combate.
- Finta: Noquea al objetivo.
- Retorno: Aumenta la velocidad de movimiento.
- Degollador: Si el enemigo tiene poca vida esta habilidad lo elimina al instante.
- Defensa Marcial: Pasivo de reducción de golpe crítico del enemigo.
- Cautela: Aumenta la protección.
- Revés: Golpea y da posibilidad de marear.
- Soporte Defensivo: Otorga posibilidad de resistencia a estados de control, pero se mueve más lentamente.
- Tirar: Noquea al objetivo.
- Inhabilitar: Reduce la protección y el bloqueo del rival.
- Reflejos Marciales: Aumenta la probabilidad de golpe crítico.