Regnum Online Wiki
Advertisement
Guerrero

Un guerrero enano.

Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor daño físico) y la Constitución (que bonifica sus defensas y vitalidad).


Subclases[]

El guerrero es capaz de avanzar a dos clases al alcanzar el nivel 10:

  • Bárbaro: Seres con la máxima capacidad de producir daño físico, sea individual o grupalmente. Portan poderosas armas a dos manos y entonan brutales gritos de guerra para cobrar valor y bonificar a sus aliados.
  • Caballero: Los tanques, las defensas del grupo con una inquebrantable fuerza de voluntad y poderosas armaduras. Se mueven dentro de la vanguardia del combate y llevan consigo excelentes escudos.

Disciplinas y Habilidades[]

Los guerreros poseen cuatro disciplinas que les corresponden a todos ellos, mientras que pueden adquirir dos más según la subclase que decidan seguir.


  • Armas Cortantes: : Habilidades relativas a armas tales como espadas, hachas y florines.
    • Carga: Aumenta el daño normal del arma.
    • Esgrimes Precisos: Incrementa el daño constantemente.
    • Incapacitar: Reduce la capacidad de desplazamiento del objetivo.
    • Atlético: Pasivo de destreza.
    • Cruz del Sur: Ataque que causa un enorme daño a un objetivo en concreto.
    • Choque: Reduce la destreza del rival.
    • Arrasador: Realiza daño en un arco de 45º.
    • Piel de Hierro: Pasivo de resistencia frente al daño aplastante.
    • Ataque Fatal: Reduce la protección del rival.
    • Tifón: Ataque constante en un área en derredor del guerrero.


  • Armas Aplastantes: Habilidades relativas a armas tales como mazos y martillos.
    • Impacto Vigoroso: Causa daño adicional.
    • Impactos Brutales: Incrementa el daño constantemente.
    • Rompe Costillas: Realiza daño e impide que el oponente se mueva.
    • Anatomía Letal: Pasivo de fuerza.
    • Triturador: Reduce la constitución del rival.
    • Ejecución: Aumenta la posibilidad de golpes críticos.
    • Aplasta Mentes: Posibilidad de remover las defensas mágicas de su rival.
    • Temple de Acero: Pasivo de resistencia frente al daño punzante.
    • Rompe Quijadas: Bonifica el daño y deja mareado al oponente.
    • Golpe de Trueno: Ataque en área que produce daño y aturde a los enemigos.


  • Armas Punzantes: Habilidades relativas a armas tales como lanzas y tridentes.
    • Destripador: Produce daño adicional.
    • Maniobras Ágiles: Incrementa el daño constantemente.
    • Balestra: Inmoviliza a su rival durante unos segundos.
    • Versatilidad: Pasivo de destreza y fuerza.
    • Riposte: Ataque que realiza un gran daño aprovechando un error ajeno.
    • Empalamiento: Realiza daño constantemente y reduce la destreza.
    • Perforar Cerebros: Interrumpe la ejecución de un poder.
    • Flexibilidad: Pasivo de resistencia frente al daño cortante.
    • Estocada Múltiple: Consecutivos ataques en un arco de 45º.
    • Golpe Relámpago: Impacto en área que produce daño y otorga posibilidad de noquear a los rivales.


  • Tácticas: Métodos inteligentes de moverse y actuar dentro de un combate.
    • Finta: Noquea al objetivo.
    • Retorno: Aumenta la velocidad de movimiento.
    • Degollador: Si el enemigo tiene poca vida esta habilidad lo elimina al instante.
    • Defensa Marcial: Pasivo de reducción de golpe crítico del enemigo.
    • Cautela: Aumenta la protección.
    • Revés: Golpea y da posibilidad de marear.
    • Soporte Defensivo: Otorga posibilidad de resistencia a estados de control, pero se mueve más lentamente.
    • Tirar: Noquea al objetivo.
    • Inhabilitar: Reduce la protección y el bloqueo del rival.
    • Reflejos Marciales: Aumenta la probabilidad de golpe crítico.
Advertisement